30 Maret 2009

Merayakan Hari Raya Nyepi (... di kos)

Om swastyastu, hallow.. pertama-tama saya ucapkan "Selamat Hari Raya Nyepi 2009 & Tahun Baru Saka" kepada teman-teman yang merayakan. Saya mau cerita-cerita tentang pengalaman merayakan hari raya Nyepi di kos. Buat mahasiswa atau yang senang merantau pasti pernah mengalaminya juga. Tahun ini yg kedua kalinya saya tidak merayakan Nyepi di rumah. Mengapa tahun ini di kos? salah satu penyebabnya adalah karena ada kuis 'antena' di Jumat paginya. Apa itu 'antena', saya tidak mau membahasnya di sini x(.

Seperti tahun-tahun sebelumnya, setelah sembahyang menyambut Hari Raya Nyepi, saya memutuskan untuk berpuasa selama 24 jam, selain melaksanakan tapa brata penyepian tentunya. Dimulai pada pukul 00.00 (tgl 26-3-2009) sampai dengan pk 00.00 (tgl 27-3-2009). Awalnya proses penyepian berjalan dengan baik. Dimulai dengan bangun tidur, mandi pagi, lalu berdiam diri di kamar, melewati fasa-fasa bangun->tidur->bangun->tidur lagi->bangun lagi-> ... dst. Tetapi karena terdesak oleh target kelulusan mata kuliah 'a' tsb, maka saya pun melanggar sedikit aturan penyepian yaitu -> belajar. Tapi saya sadar belajar saat puasa pasti tidak semudah biasanya. Dan benar, beberapa menit kemudian, siklus bangun<->tidur terulang lagi x(. Karena tidak konsentrasi belajar di saat lapar, maka diputuskanlah bahwa seharian itu saya akan tidur saja, kemudian belajar malam harinya setelah buka puasa. Akan tetapi ternyata kejadian tak terduga terjadi di detik pertama hari yang baru.

TENG!! Jam di kamar menunjukkan pukul 23.40, saya mulai persiapan buka puasa. Memasak air, untuk dicampur dengan susu coklat dan diproses untuk memasak mie. Seperti biasa (anak kos2an) persediaan makanan seperti mie, susu sachet, snck kering, dsb. seharusnya selalu tersedia di gudang kamar. Sayangnya stok gudang makanan saya sedang menipis, malam itu, persedian yang kumiliki tinggal satu buah indomie goreng kriuk pedas, satu sachet milo coklat, dan 300ml air putih. ... Setelah dipikirkan masak2 daripada saya gak bisa tidur & gak bisa belajar karena kelaparan. Maka lebih baik saya makan mie (walaupun pedas, ya bisalah minum air keran). Dan akhirnya saya masak mie tersebut, dengan minum coklat panas + 300ml air putih. ... dan akibatnya -> kenyang setelah makan hanya terasa 10 menit di perut, sisanya malah sakit gara2 perut yg kosong tiba2 diisi makanan yang pedas x(. Bukannya belajar, malah jadi ngurus perut yg sakit... Huuh.. setelah banyak2 minum air dari keran (waktu itu berharap aja gak ada tambahan protein dari air tsb yang masuk ke perut..) akhirnya sakit perut mereda.. dan saya pun bisa tidur.. :D

Yah, terlepas dari hasil kuis 'a' yang jelek (amat teramat jelek), syukurlah saya masih bisa menikmati hari pertama di tahun baru saka ini dengan kepala tegak. Semoga awal yang buruk di tahun ini tidak berimplikasi buruk pada hari-hari berikutnya :D . Dan pesan-pesan buat yang lain, (1). Selalu perhatikan stok makanan di 'gudang', jika sudah menipis segera isi ulang dengan makanan & minuman yang sehat, (2) jangan makan makanan yg pedas segera setelah bangun tidur atau puasa, (3) rajin2lah belajar dan berdoa sebelum kuis, supaya soalnya mudah, dan bisa dikerjakan :D ..
»»  READMORE...

21 Maret 2009

Membuat Remote Notebook dengan HP (Nokia 5300)

Waw, klo ahli matematika bilang, 'elephant' (excelent), maunya konfigurasi handphone (HP) buat mencoba project tugas akhir (TA), eh malah menemukan hal baru. Tentunya gak kalah seru dari topik TA yang sedang aku kerjakan tentang location aware menggunakan teknologi bluetooth. Kapan-kapan aku jelasin tentang topik TA yang sedang aku kerjain. Tapi saat ini aku mau cerita tentang kejadian tadi pagi yang tidak disengaja tapi menghasilkan suatu yang 'elephant'. Ternyata kita bisa mengontrol sistem audio pada notebook dengan menggunakan handphone :D..

Pertama-tama saya jelaskan spesifikasi HP dan notebook yang saya gunakan. Pada kejadian tadi, saya menggunakan:
  • HP Nokia 5300 XpressMusic Black Edition.
  • Notebook Compaq Presario V3969, dengan sistem operasi Windows Vista (*asli lho)
  • dan tentunya sinyal bluetooth (*yang ini sayang gak bisa dilihat)
Setelah menyalakan device bluetooth pada kedua device di atas (HP dan notebook) dimulailah percobaan kita untuk mengontrol audio notebook dengan HP. Ikuti langkah-langkah berikut ini, pada notebook, add device 'bluetooth HP' ke dalam 'notebook', dengan cara:
  1. buka jendela 'Bluetooth Devices': Pilih Start-> Control Panel -> Bluetooth Devices
  2. pada tab 'Devices', klik tombol 'Add'
  3. pada jendela selanjutnya, jangan lupa contreng kolom My device is set up and ready to found. Klik 'Next'.
  4. sekarang dimulai proses pencarian device HP dari notebook. Setelah pencarian selesai dan device HP ditemukan, pilih device HP dan klik 'Next'.
  5. pada jendela selanjutnya ada option passkey, bila ingin membuat passkey sendiri pilih option 3 dan masukkan passkey yang diinginkan. Pada contoh ini passkeynya adalah '1234'
  6. Klik 'Next'. (*biasanya setelah tombol 'Next' ditekan, pada HP muncul suatu autentifikasi yang memberitahukan bahwa ada device yang ingin terhubung dengan HP, dan kita diminta memasukkan passkey. Jika demikian, masukkan passkey tadi '1234')
  7. Selesai.
Nah, sekarang notebook kita sudah terkoneksi dengan HP via bluetooth. Langkah selanjutnya, kita melakukan konfigurasi audio pada HP agar suara yang dihasilkan HP dikeluarkan pada sistem audio notebook. Ini dinamakan 'Audio Enhancements'. Untuk melakukan konfigurasi, ikuti langkah-langkah berikut. Sebelumnya pastikan bluetooth pada HP dan notebook menyala, kemudian pada HP Nokia 5300:
  1. Buka jendela 'Bluetooh Settings': Pilih Menu -> Settings -> Connectivity -> Bluetooth
  2. pada jendela Bluetooth Settings, pilih 'Search audio enhancement'
  3. sekarang dimulai proses pencarian service audio enhancement pada device lain (*pada kasus ini notebook) dari HP. Setelah pencarian selesai dan device notebook ditemukan, pilih device tersebut dan klik 'Select'.
  4. Setelah klik 'Select', jika diminta autentifikasi pada notebook, tuliskan passkey '1234' yang kita tentukan tadi.
Sekarang selain terhubung dengan bluetooth, notebook kita mampu menjalankan service audio echancement dari HP. Untuk menguji coba, sistem yang baru kita bangun, coba jalankan sebuah file audio pada HP kita, misal file lagu. ... (*jangan lupa hidupkan speaker notebook anda) ... Apa yang terjadi? Apakah file lagu yang anda jalankan di HP, berjalan pada notebook? Apakah notebook anda mengeluarkan lagu yang anda pilih pada HP? ... hehehe, tanya kenapa? :)

Penjelasan singkat terhadap proses yang berjalan disini yaitu: saat kita menjalankan file audio pada HP, maka HP kita akan mengirimkan data audio (suara) tersebut ke notebook menggunakan sinyal bluetooth, kemudian notebook kita akan menterjemahkan data audio menjadi audio (suara) asli yang dikeluarkan melalui speaker notebook. Dengan kata lain kita menjalankan file audio pada HP untuk dikeluarkan pada notebook. Kalau dianalogikan seperti mengontrol hometheater menggunakan remote dari HP. Waw.. asik kan :D

Hehehe.. sekian dulu deh. Saya mau menikmati 'alat' yang baru ini dulu :D
Bye. @Gde Ari Prima
»»  READMORE...

18 Maret 2009

Selamat Hari Raya Galungan

Om Swastyastu,

Tanggal 18 Maret 2009, bangun pagi-pagi, ternyata dimulai sudah musim panas (a.ka: kemarau) di daerah bandung dan sekitarnya. Ditandai dengan sinar matahari yang menyengat pun menyilaukan. Tapi itu bukanlah suatu pertanda buruk, mungkin memang sudah saatnya bandung merasakan hangatnya mentari. Seperti halnya kemenangan dharma atas adharma yang kita (umat Hindu) rayakan pada hari ini. Maka dari itu, kami segenap bagian dari jiwa, raga dan pikiran tubuh ini mengucapkan,

==================================
== _..//.._ ============== _..**.._ ==
== q* ^ ^ *p ============ q* o o *p ==
===(=o=) ============== (=,==) ==
== /^\/^\ ============== /^\/^\ ==
== ()=0=() ============= ()=0=() ==
== ( =|= ) ======== ====== / / | \ \ ==
== (_ ) ( _) ============= (_) (_) ==
==================================
---------------------------------------------------------
============================================
========"SELAMAT HARI RAYA GALUNGAN"========
============================================

Dengan hari raya ini, kami berharap:
  • Semoga sinar terang dharma menyertai kuliah-kuliah dan pembuatan Tugas Akhir, sehingga semua berjalan dengan lancar dan berakhir dengan baik.
  • Semoga dengan dharma, kampanye dan pemilu Indonesia 2009 berjalan dengan lancar dan menghasilkan pemimpin yang dapat memahami kepentingan rakyat khususnya mahasiswa, baik yang sudah maupun belum lulus.
  • Semoga kemenangan ini membawa harapan baru dan prospek yang baik dalam kehidupan umat manusia di masa yang akan datang.
  • Semoga dengan perayaan Galungan ini, semakin banyak orang jahat yang sadar dan bertobat menjadi orang baik, sehingga membawa dunia ini pada kedamaian abadi.
  • Semoga semua umat manusia di bumi dapat memaknai kemenangan dharma (kebaikan) atas adharma (ketidakbaikan) dengan pikiran yang bersih dan tenang.
  • Semoga Ida Sang Hyang Widhi selalu memberikan rahmat dan perlindungannya kepada kita semua, dan selalu menuntun kita dalam jalan dharma.
  • ... (*silakan isi harapan kalian sendiri, .. di comment aja yah :P)
Om Santi, Santi, Santi Om.
»»  READMORE...

12 Maret 2009

Tips Menghemat Listrik untuk Peralatan Rumah Tangga (2)

Ini lanjutannya, lebih menjurus ke peralatan rumah tangga yang digunakan oleh yang sudah berkeluarga :)).

KULKAS (LEMARI ES)
  • Lemari es yang sudah tua akan menurun efisiensinya sehingga boros listrik.
  • Pilih lemari es dengan kapasitas yang sesuai, dan isilah lemari es secukupnya.
  • Pastikan pintu lemari es tertutup rapat, agar dinginnya tidak keluar.
  • Atur suhu pendingin dalam posisi normal, karena semakin rendah suhu pendingin maka semakin memboroskan listrik.
  • Hindari memasukkan makanan/minuman yang masih panas dan jauhkan lemari es dari sumber panas.
MAGICJAR
  • Gunakan magicjar untuk menghangatkan nasi beberapa saat sebelum makan.
  • Hindari memanaskan nasi yang tinggal sedikit dalam waktu lama.
  • Masaklah nasi menggunakan kompor gas atau gunakan ricecooker.
  • Jika memungkinkan, hindari penggunaan magicjar.
MESIN CUCI
  • Gunakan mesin cuci dengan efektif dan efisien, sesuai kapasitas maksimalnya.
  • Gunakan fasilitas pengering jika mendesak, karena memboroskan listrik. Gunakan sinar matahari sebagai pengering alami.
POMPA AIR
  • Gunakan tangki penampungan air dan nyalakan pompa saat air dalam tangki sudah habis.
  • Akan lebih baik jika menggunakan sistem kontrol otomatis atau pelampung pemutus arus otomatis.
  • Hindari bolak-balik “menghidupkan-mematikan” mesin pompa, karena memboroskan listrik.
WATER HEATER
  • Setting temperatur maksimal 1200, pada suhu tsb air telah mendidih.
  • Pastikan isolasi pemanas tidak bocor, agar panas tidak terbuang ke udara.
  • Bersihkan secara berkala endapan dalam tabung dengan mengalirkan air, agar tidak menghambat panas.
PENDINGIN UDARA (AC)
  • Pilih daya PK yang sesuai kebutuhan/luas ruangan.
  • Pilih AC dengan watt kecil yang memiliki daya PK yang besar, atau EER (efficiency energy ratio) yang tinggi.
  • Tutup pintu dan jendela, jika AC digunakan.
  • Atur suhu dalam kondisi normal, semakin dingin semakin boros listrik.
  • Matikan AC jika tidak digunakan.
  • Bersihkan AC secara berkala.
BANGUNAN RUMAH/GEDUNG
  • Desain rumah/gedung dengan jendela dan ventilasi yang cukup agar sinar matahari dan udara segar mudah masuk, untuk mengurangi lampu dan pendingin ruangan di siang hari.
  • Tanam pepohonan sebagai pelindung panas dan penyejuk udara.
  • Bentuk plafon ruangan yang tinggi untuk mempermudah sirkulasi udara.
  • Buat cat dinding dengan warna yang cerah dan terang.
»»  READMORE...

Tips Menghemat Listrik untuk Peralatan Rumah Tangga (1)

Terkadang kita tidak sadar bahwa berbagai macam peralatan di sekitar kita menyerap daya listrik yang besar. Setidaknya cukup besar untuk membuat tagihan listrik kita setara dengan harga sebuah HP baru. Sesungguhnya menghemat listrik itu mudah, yang penting adalah kesadaran masing-masing orang akan perilaku hemat listrik. Salah satu caranya adalah gunakan peralatan yang hemat energi, gunakan peralatan secara tepat dan sesuai kebutuhan dan bila memungkinkan, gunakan listrik untuk kegiatan yang produktif sehingga dapat menambah penghasilan :). Berikut beberapa tips menghemat listrik untuk beberapa peralatan rumah tangga yang sering digunakan mahasiswa :).

KOMPUTER
  • Gunakan wallpaper warna hitam/gelap.
  • Hindari penggunaan screen saver yang terlalu lama, karena membuat layar monitor selalu aktif.
  • Atur power setting agar off secara otomatis, jika tidak digunakan untuk selang waktu tertentu.
  • Matikan komputer jika tidak digunakan.
LAMPU PENERANGAN
  • Gunakan “lampu hemat energi” (LHE).
  • Matikan lampu jika tidak digunakan.
  • Gunakan balast elektronik dan pasang kondensator untuk jenis lampu TL(neon).
  • Nyalakan saat benar-benar dibutuhkan, saat gelap atau butuh penerangan.
  • Bersihkan lampu & rumah lampu dari debu yang dapat mengurangi penerangan.
SETERIKA LISTRIK
  • Pilihlah seterika listrik yang menggunakan sistem pengatur panas otomatis.
  • Saat menyeterika, atur tingkat panas yang diperlukan sesuai bahan yang akan diseterika.
  • Hindari bolak-balik “mencabut-mencolokan” seterikaan ke sumber listrik.
  • Bersihkan bagian bawah seterikaan dari kerak, karena dapat menghambat panas.
  • Matikan (cabut) seterikaan jika tidak digunakan.
DISPENSER
  • Gunakan hanya untuk air panas, untuk air dingin gunakan kulkas karena pemakaian kulkas akan lebih efisien.
  • Jika memiliki pemanas air elektrik, lebih baik gunakan pemanas tersebut karena lebih efisien.
  • Matikan listrik dispenser jika tidak digunakan.
  • Sedapat mungkin gunakan tempat air yang tidak menggunakan listrik.
»»  READMORE...

18 Februari 2009

Synchronous Digital Hierarchy (SDH)

(Keywords: SDH, PDH, sistem komunikasi optik)

SDH (Synchronous Digital Hierarchy) adalah suatu standar internasional (protocol) sistem transport pada telekomunikasi berkecepatan tinggi melalui jaringan optik/elektrik, yang dapat mengirimkan sinyal digital dalam kapasitas yang beragam. Di Amerika, SDH juga dikenal dengan sebutan SONET (Synchronous Optical Network). SDH disusun kira-kira tahun 1990 dan menjadi temuan yang revolusioner dalam bidang telekomunikasi berbasis fiber optik karena kelebihan kemampuan dan biayanya.

Dalam transmisi telepon digital, ‘synchronous’ berarti bit-bit dari satu panggilan, akan dibawa dalam satu frame transmisi. Dengan kata lain masing-masing koneksi memiliki bit rate dan delay yang konstan. Sebagai contoh, jaringan SDH memungkinkan beberapa Internet Service Provider (ISP) menggunakan satu fiber optik secara bersama-sama, tanpa terganggu oleh trafic data masing-masing dan adanya tindakan saling curi kapasitas antar ISP. Hanya bilangan-bilangan integer tertentu berkelipatan 64 kbit/s yang dapat digunakan dalam SDH.

Sebelum adanya SDH, awal 1970an, sistem telekomunikasi digital menggunakan metode PCM (Pulse Code Modulation). Lalu awal tahun 1980an sistem digital menjadi semakin besar dan kompleks, banyak fitur-fitur baru yang tidak mampu didukung oleh sistem yang lama. Salah satu yang utama adalah multiplexing tingkat tinggi (high order) dengan bit rate 140 Mbps hingga 565 Mbps di Eropa. Masalahnya yaitu harga bandwitdh dan device digital saat itu sangat mahal. Sebagai solusi dibuatlah suatu teknik multiplexing yang memungkinkan untuk menyatukan data-data secara non synchronous, dan dinamakan Plesiochronous Digital Hierarchy (PDH). Plesiochronous artinya hampir synchronous, karena bit-bit pada satu frame dapat berasal dari koneksi yang berbeda-beda.

Walaupun saat itu PDH menjadi solusi, namun PDH memiliki banyak kelemahan, diantaranya:
  • Format digital PDH berbeda-beda tergantung region, contoh: format PDH di Eropa berbeda dengan format PDH di Amerika atau Jepang.
  • Tidak kompatible dengan interface yang multivendor, contoh: interface PDH di Eropa (E1) tidak kompatibel dengan interface PDH di Amerika atau Jepang.
  • Struktur multiplexing yang tidak synchronous dan kaku (rigid).
  • Topologi berbentuk linear (bus), kurang fleksibel dan tidak ada alternative routing (manual).
  • Kemampuan manajemen yang terbatas.
Karena kelemahan-kelemahannya itu, maka dibutuhkan metode multiplexing yang baru yaitu SDH. Kelebihan-kelebihan dari SDH yaitu:
  • Format digital SDH sama di seluruh dunia.
  • Kompatible dengan interface yang multivendor.
  • Struktur multiplexing yang synchronous dan flexibel.
  • Kemudahan dan efisiensi traffic pada koneksi add-and-drop dan cross-connect
  • Kemampuan manajemen yang lebih powerful.
  • Topologi berbentuk ring, fleksibel dan memiliki kemampuan self-healing rings dengan menggunakan alternative routing.
  • Kompatible dengan jaringan sebelumnya (PDH) dan jaringan masa depan (B-ISDN, dsb).

Gambar: Perbandingan Hierarki PDH dan SDH

Akan tetapi, metode SDH pun memiliki kelemahan. Kemapuan multiplexing SDH yang flexibel dan kompatible dengan interace multivendor, menyebabkan jumlah interface yang terhubung pada SDH jauh lebih banyak dan beragam dibandingkan pada PDH. Ditambah lagi pada sistem SDH terdapat koneksi add-and-drop dan cross-connect yang memungkinkan kanal-kanal berbeda kapasitas dijadikan satu multiplexing. Keadaan ini tentunya membuat sistem manajemen jaringan SDH jauh lebih rumit dibandingkan PDH. Selain itu, dari segi cost, komponen SDH lebih mahal dibanding komponen PDH.

Saat ini di Indonesia pun, metode SDH sudah banyak digunakan menggantikan PDH. Akan tetapi tidak semuanya diganti. Beberapa jaringan PDH masih ada dan digunakan untuk mendukung jaringan SDH.

...
(Dari berbagai sumber)
»»  READMORE...

17 Februari 2009

The Philosophy of Kamasutra

Sejarah kamasutra. Kita tidak banyak tahu tentang Vatsyayana, siapa dia, tinggal di mana. Secara samar-samar kita hanya tahu, barangkali dia hidup pada 1.700 - 1.800 tahun lalu. Secara implisit, sang penyusun pun mengaku bahwa karyanya lahir dari kegelisahan diri. Kegelisahan melihat keadaan muda-mudi Bhaarat zaman itu. Dengan jumlah penduduknya sekitar 10 - 15 juta dan tanah yang lumayan subur, keadaan Bhaarat waktu itu mirip dengan Swiss atau negeri-negeri Skandinavia masa kini.

Untuk memahami latar belakang penyusunan Kamasutra oleh Vatsyayana, kita boleh menoleh sebentar ke Swiss atau salah satu negara di Skandinavia. Inilah negara paling makmur di dunia, jauh lebih sejahtera dari Amerika Serikat. Namun, tingkat kematiannya akibat bunuh diri pun jauh berada di atas Amerika Serikat, dan tertinggi di Eropa. Kenapa? Ketika seorang gadis asal Swiss diwawancarai oleh CNN, ia mengaku, “Kehidupan sebagaimana kita jalani saat ini sudah kehilangan makna. Untuk apa hidup?” Tidak ada tantangan. Segalanya sudah tersedia, baik oleh orangtua maupun negara. Mau apa lagi?

Saat itu, di zaman Vatsyayana, muda-mudi Bhaarat pun menghadapi dilema serupa. Maka mereka melarikan diri dari masyarakat. Mereka menjadi petapa, menjadi biku. Keseimbangan sosial pun kacau. Jumlah penduduk yang berusia lanjut dan sudah tidak produktif melebihi jumlah mereka yang masih muda dan produktif. Keadaan serupa saat ini dihadapi oleh tetangga kita, Singapura.

Di tengah keadaan seperti itu, Vatsyayana mengingatkan zamannya bahwa “Manusia Dapat Memberi Makna pada Hidupnya”. Tidak perlu mencari makna kemana-mana, karena makna ada di mana-mana. Maka lahirlah sebuah falsafah, bukan filsafat yang kering, cara hidup yang penuh lembap. Falsafah kamasutra: HIDUP PENUH MAKNA

Namun, kita harus menemukannya! Persis seperti mentega atau krim di dalam susu - sudah ada namun tidak terlihat. Susu harus diproses untuk mendapatkan krim atau mentega di dalamnya, dan proses inilah kehidupan.
"Susu di dalam cawan Anda berasal dari seekor sapi. Susu di dalam cawan saya pun berasal dari seekor sapi. Lain sumber Anda (sapi Anda), lain pula sumber saya (sapi saya). Namun, susu yang kita miliki sama, sama-sama bergizi dan memiliki khasiat yang sama pula. Untuk memperoleh mentega, kita pun harus sama-sama mengolahnya. Walau cara kita bisa beda, hasilnya akan sama lagi."
Berdasarkan perumpamaan itu, Vatsyayana mengajak kita untuk mengenali diri, untuk menemukan jati diri atau pusat di dalam diri - the centerpoint. Banyak cara untuk menemukan jati diri. Namun, ada empat upaya utama. Setiap upaya mewakili satu sudut, satu sisi kehidupan, yang barangkali berseberangan tetapi dapat dipertemukan.

Pertama adalah kama (keinginan) - keinginan kuat, tunggal, untuk menemukan jati diri. Sementara ini keinginan kita masih bercabang. Terdorong oleh hawa nafsu, kita dapat menginginkan apa saja. Perlahan, tanpa memaksa, kita harus mengarahkan keinginan itu kepada diri sendiri. Dari sekian banyak keinginan, kita menjadikannya satu keinginan; keinginan untuk menemukan jati diri.

Kedua adalah artha, biasa diterjemahkan sebagai harta. Sesungguhnya, artha juga berarti “makna” atau “arti”. Temukan makna hidup! Adakah uang atau harta itu yang memberi makna pada hidup kita? Bila ya, berhati-hatilah. Sebab, apa yang kita miliki saat ini tak mungkin kita miliki selamanya. Jangankan uang, anggota keluarga pun pada suatu ketika akan meninggalkan kita, atau sebaliknya. Bila terlalu percaya pada “kepemilikan” kita, maka hidup bisa menjadi sangat tidak berarti ketika apa yang saat ini masih kita miliki, tidak lagi menjadi milik kita.

Berusahalah untuk menemukan makna lain bagi hidup kita. Barangkali itu “kebahagiaan” yang kita peroleh saat kita berbagi kebahagiaan. Tidak berarti kita tidak boleh mencari uang. Silakan mencari uang, menabung, menjadi kaya-raya, tetapi janganlah mempercayai harta kekayaan kita. Kita pasti kecewa karena apa yang kita miliki hari ini, belum tentu masih kita miliki esok pagi.

Ketiga adalah dharma, kebajikan. Dalam bahasa sufi disebut syariat - pedoman perilaku. Pedoman perilaku berdasarkan kesadaran, itulah dharma. Jangan berbuat baik hanya karena kita dijanjikan sebuah kapling di surga. Itu bukan kebajikan, tapi perdagangan belaka - jual-beli. Berbuatlah baik karena kebaikan itu baik. Berbuatlah baik karena diri kita baik. Berbuatlah baik karena kita sadar. Orang yang berada pada jalur dharma tidak perlu dipaksa, diiming-imingi, juga tidak perlu diintimidasi, diteror, atau dipaksa untuk berbuat baik. Ia akan selalu berusaha untuk berbuat baik karena sadar!

Keempat adalah moksha, kebebasan mutlak. Kebebasan mutlak berarti “kebebasan dari" sekaligus “kebebasan untuk”. Kita bebas dari penjajahan, dan mestinya kita juga bebas untuk berpendapat. Namun, ada rambu-rambu yang perlu ditaati, diperhatikan, dan tidak dilanggar. Kenapa ada rambu-rambu? Sebab, kita belum cukup sadar menggunakan “kebebasan untuk” dengan penuh tanggung jawab. Barangkali memang karena itu, atau barangkali ada pihak-pihak yang merasa akan dirugikan, bila kita meraih “kebebasan untuk”.

Lewat Kamasutra, Vatsyayana, sang Begawan, hendak membebaskan kita dari perbudakan, dan belenggu yang menjerat. Tuhan bukanlah yang menciptakan belenggu-belenggu itu, tapi masyarakatlah penciptanya. Nilai-nilai yang mendasari suatu masyarakat semuanya dapat berubah. Tidak ada yang baku.

Vatsyayana mengajak kita untuk sepenuhnya menerima perubahan dan ikut berubah. Dalam bahasa modern, inilah yang disebut Adequency Quotient - kemampuan untuk bertindak sesuai dengan tuntutan zaman, waktu, keadaan, budaya lokal, dan sebagainya. Vatsyayana tidak percaya pada Intellectual Quotient, Emotional Quotient, Spiritual Quotient atau gabungan kedua atau ketiganya. Ia menerima semuanya dan tidak berhenti pada ketiganya itu saja. Ia pun menerima segala aspek kehidupan manusia, termasuk seks - dan lahirlah Kamasutra sebagaimana dipahami oleh Vatsyayana.

Kama, artha, dharma; dan moksha harus bertemu, dan titik temu keempat upaya itulah tujuan hidup, itulah jati diri kita! Titik temu itu adalah antara pasangan yang berseberangan. Janganlah mempertemukan kama dengan artha, karena kedua titik itu masih segaris. Pertemuan antara kama dan artha itulah yang selama ini terjadi - kita hanya berkeinginan untuk mengumpulkan uang, mencari keuntungan, dan menambah kepemilikan, entah itu berupa benda-benda yang bergerak atau tak bergerak.

Kama harus bertemu dengan moksha, itulah titik di seberangnya. Berkeinginanlah untuk meraih kebebasan mutlak. Kemudian artha harus bertemu dengan dharma - carilah harta sehingga Anda dapat berbuat baik, dapat berbagi dengan mereka yang berkurangan. Berikan makna kepada hidup Anda dengan berbagi kebahagiaan, keceriaan, kedamaian, dan kasih.

Namun, selama ini kita menggabungkan dharma dengan moksha. Berbuat baik, beramal saleh, untuk meraih kebebasan. Kemudian kebebasan pun kita terjemahkan sebagal keselamatan bagi diri, jiwa, atau sebuah kapling di surga. Bebas dari api neraka, itulah definisi kita tentang kebebasan. Bebas dari penderitaan, entah fisik, mental, emosional atau apa yang kita anggap rohani. Itu saja.

Padahal, roh atau batin melampaui suka dan duka. Roh atau batin adalah napas-Nya yang ditiupkan-Nya ke dalam “apa yang kita sebut diri kita”. Penderitaan fisik, mental, maupun emosional semata-mata karena kita tidak mau menerima perubahan. Setelah digunakan selama puluhan tahun, kendaraan bernama badan sudah pasti mengalami kerusakan. ltu wajar dan normal. Terimalah kewajaran itu.

...
Itulah tujuan Vatsyayana ketika menyusun kembali teks teks kuno dan memilih apa saja yang masih relevan di zamannya, kemudian disebutnya Kamasutra. Sebab itu, Vatsyayana juga tidak berpretensi bahwa apa yang ditulisnya itu berlaku sepanjang masa. Bahkan untuk masanya sendiri.

Di akhir tulisannya, ia pun mengingatkan para pembaca, “Yang penting adalah praktik, bagaimana kau melakoni semua ini. Setelah dipelajari, buku ini pun harus kau buang. ... Terjemahkan apa yang telah kau pelajari dalam hidup sehari-hari .“

Barangkali, dialah penulis “kitab suci” yang tidak memiliki beban ego. Ia berasal dari wilayah peradaban Sindhu, Hindu, Indies, India, Indo, Hindia - wilayah kita semua. Sayang sekali, hanya sebagian kecil di antara kita yang masih memiliki rasa bangga terhadap budaya asal kita. Budaya yang melahirkan Vatsyayana, Mpu Tantular, Sukarno, dan Romo Mangun. Budaya yang melahirkan para pemikir dan negarawan seperti Ki Hajar Dewantara, Syahrir, M. Hatta, Moh. Natsir, dan Kasimo. Budaya yang sudah ada sebelum lahirnya agama-agama.

Dari budaya asal itu pula yang masih dipahami di zaman La Galigo, Bundo Kanduang, Ronggowarsito, dan Mangkunagoro - kita memperoleh cara untuk meniti jalan ke dalam diri, untuk menemukan jati diri. Vatsyayana menyebutnya samadhi - keseimbangan yang diperoleh lewat dhyana, hidup berkesadaran.

Orang Jawa zaman dahulu menyebutnya sembah rasa. Para Sufi menyebutnya muraqibah yang diperoleh dengan ber-tafakkur. Dalam bahasa modern, meditasi. Meditasi bukan dalam pengertian “duduk diam” atau “mendiam-diamkan diri selama beberapa lama”, “menyepi”, dan sebagainya. Namun, “menjadi diam” - setelah hewan di dalam diri kita berhasil dijinakkan. Meditasi juga bukan doa. Ketika kita bendoa, kita berbicara dengan Tuhan, Allah, atau apa pun sebutan Anda bagi Kekuatan Tunggal Yang Satu Itu. Dalam meditasi, kita berhenti berbicara. Kita mendengarkan suara-Nya.

...
(dikutip dari tulisan Anand Krishna di http://community.kompas.com/read/artikel/1009)
»»  READMORE...

05 Februari 2009

Selamatkan artefak budaya Indonesia!

Ada titipan info kemasyarakatan yang dikirim ke sebuah mailing list yang saya ikuti, berisi tentang budaya Indonesia yang sempat hampir "diakuisisi" oleh pihak lain. Saya pikir kepada teman-teman yang saya yakin sebagian besar orang Indonesia, hal ini perlu diperhatikan. Berikut beritanya:
From: luc_leroy07
To: Creative_circle_ ind@yahoogroups. com
Sent: Monday, August 4, 2008 2:04:10 PM
Subject: [Creative_circle_ ind] 64% PERCURIAN ARTEFAK BUDAYA INDONESIA DILAKUKAN OLEH PEMERINTAH MALAYSIA

Indonesia merupakan negara yang sangat luas dan terdiri atas pulau-pulau. Ada begitu banyak suku dan adat istiadat di Indonesia. Latar belakang ini melahirkan keragaman yang luar biasa. Ada ribuan, atau mungkin jutaan artefak budaya yang tersimpan di bumi pertiwi, mulai dari tarian, ornamen, motif kain, alat musik, cerita rakyat, musik dan lagu, makanan dan minuman, seni Pertunjukan, produk arsitektur, dan lain sebagainya. Ini merupakan sebuah kekayaan luar biasa yang telah diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa ke Negara Indonesia.

Saat ini, kita hidup di era globalisasi yang sarat atas persaingan yang tinggi. Di babak ini, inovasi menjadi "bahan bakar" pertumbuhan ekonomi. Tingginya tingkat persaingan mengakibatkan ekonomi global harus terus bergerak mencari inovasi-inovasi baru. Intensitas kompetisi ini membuat terjadinya pergeseran dari "inovasi berbasis teknologi" menjadi "inovasi berbasis kreativitas" . Artefak-artefak tradisional, yang pada awalnya dianggap tidak bernilai ekonomi tinggi, menjadi sangat berharga. Hal inilah yang melatarbelakangi pencurian, pempatenan dan klaim Negara atau oknum Warga Negara Lain terhadap artefak budaya Indonesia. Beberapa artefak budaya Indonesia yang telah dicuri, dipatenkan atau diklaim oleh negara lain antara lain:

1. Batik dari Jawa oleh Adidas
2. Naskah Kuno dari Riau oleh Pemerintah Malaysia
3. Naskah Kuno dari Sumetera Barat oleh Pemerintah Malaysia
4. Naskah Kuno dari Sulawesi Selatan oleh Pemerintah Malaysia
5. Naskah Kuno dari Sulawesi Tenggara oleh Pemerintah Malaysia
6. Rendang dari Sumetera Barat oleh Oknum WN Malaysia
7. Sambal Bajak dari Jawa Tengah oleh Oknum WN Belanda
8. Sambal Petai dari Riau oleh Oknum WN Belanda
9. Sambal Nanas dari Riau oleh Oknum WN Belanda
10. Tempe dari Jawa oleh Beberapa Perusahaan Asing
11. Lagu Rasa Sayang Sayange dari Maluku oleh Pemerintah Malaysia
12. Tari Reog Ponorogo dari Jawa Timur oleh Pemerintah Malaysia
13. Lagu Soleram dari Riau oleh Pemerintah Malaysia
14. Lagu Injit-injit Semut dari Jambi oleh Pemerintah Malaysia
15. Alat Musik Gamelan dari Jawa oleh Pemerintah Malaysia
16. Tari Kuda Lumping dari Jawa Timur oleh Pemerintah Malaysia
17. Tari Piring dari Sumatera Barat oleh Pemerintah Malaysia
18. Lagu Kakak Tua dari Maluku oleh Pemerintah Malaysia
19. Lagu Anak Kambing Saya dari Nusa Tenggara oleh Pemerintah Malaysia
20. Lagu Anak Kambing Saya dari Nusa Tenggara oleh Pemerintah Malaysia
21. Kursi Taman Dengan Ornamen Ukir Khas Jepara dari Jawa Tengah oleh Oknum WN Perancis
22. Pigura Dengan Ornamen Ukir Khas Jepara dari Jawa Tengah oleh Oknum WN Inggris
23. Motif Batik Parang dari Yogyakarta oleh Pemerintah Malaysia
24. Desain Kerajinan Perak Desak Suwarti dari Bali oleh Oknum WN Amerika
25. Produk Berbahan Rempah-rempah dan Tanaman Obat Asli Indonesia oleh Shiseido Co Ltd

Deskripsi data (sumber/asal/ eksploitir/ modus/trik pencurian dan lain sebagainya) dapat dilihat di http://budaya-indonesia.org/iaci/Data_Klaim_Negara_Lain_Atas_Budaya_ Indonesia. Dari hasil kalkulasi data yang berhasil di himpun sejauh ini, diketahui bahwa 64% pencurian artefak budaya Indonesia dilakukan oleh pemerintah Malaysia. Intensitas negara tetangga ini patut untuk kita waspadai. Jumlah pencurian yang terus meningkat dari tahun ke tahun tersebut harus kita sikapi secara serius.

Kekayaan budaya Indonesia adalah sebuah warisan besar yang harus kita jaga. Ada beberapa bentuk kontribusi yang dapat kita lakukan guna berpartisipasi mencegah upaya pencurian, pempatenan atau klaim negara lain atas kekayaan budaya Indonesia. Upaya yang dapat kita lakukan antara lain:
  • Jika Anda memiliki informasi atau data pencurian, pempatenan atau klaim negara lain atas kekayaan budaya Indonesia segera beritahukan ke http://budaya-indonesia.org/iaci/Klaim.
  • Jika Anda memiliki data (foto digital, data audio atau video) artefak budaya Indonesia, segeralah daftarkan ke PERPUSTAKAAN DIGITAL BUDAYA INDONESIA, dengan alamat http://budaya-indonesia.org/. Upaya pendataan ini sangat penting dalam upaya melindungi kekayaan budaya Indonesia dari pencurian/pempatena n/klaim oleh negara lain.
- Lucky Setiawan

nb: Mohon bantuanya untuk menyebarkan pesan ini ke email ke teman, mailing-list, situs, blog, yang Anda ikuti. Mari kita dukung upaya pelestarian budaya Indonesia secara online.
Jadi, dibantu ya temen-teman. Hitung-hitung kita ikut melestarikan dan menyelamatkan budaya nenek moyang bangsa kita sendiri. Heheheee...
»»  READMORE...

04 Februari 2009

'OSI Layer' Model

Kuliah jaringan komunikasi data beberapa hari yang lalu, menyinggung sedikit mengenai model OSI Layer. Beberapa mungkin tidak tahu, tapi teman-teman kita di telekomunikasi harus tahu (paling tidak pernah mendengar :P) apa itu model OSI. Open Systems Interconnection Reference Model (OSI Model) adalah suatu model teoritis yang menjelaskan bagaimana komunikasi antar device dalam jaringan berjalan. OSI model dikembangkan oleh International Organization for Standarization (ISO) pada tahun 1977, sebagai basic model untuk komunikasi antar device jaringan. Tujuan adanya model OSI ini adalah sebagai bantuan untuk memahami komunikasi antar device pada jaringan, dan untuk membantu memilah kesalahan/troubles yang terjadi di dalam jaringan. Bagi para software dan hardware manufactures, model OSI memungkinkan mereka untuk menjamin bahwa produk mereka bisa bekerja sama (satu protokol).

Model OSI terdiri atas 7 bagian yang disebut 7 Layers (*seperti pada gambar di samping). Masing-masing layer terpisah satu sama lain (independen) dan memiliki fungsi sendiri-sendiri. Tetapi tiap layer juga menyediakan service ke layer di atas atau di bawahnya.

Layer 1: Physical Layer.
Fungsi utamanya yaitu mendefinisikan code-code biner dalam suatu sinyal elektrik sehingga dapat dikirimkan melalui media transmisi. Layer ini berhubungan langsung dengan saluran transmisi jaringan baik yang wire (kabel UTP) ataupun wireless (antena). Layer ini juga berfungsi untuk membangun dan memutus koneksi secara fisik.

Layer 2: Data Link Layer.
Fungsi utamanya meneruskan sinyal yang diterima dari Physical layer ke Network layer dan menyediakan Media Access Control (MAC). MAC bertugas untuk mengontrol akses ke jaringan (flow control), di dalamnya termasuk fungsi untuk mendeteksi dan mengkoreksi error sinyal (error control), jika tidak dapat dikoreksi, layer akan mengirim error warning ke network layer. Di dalam layer ini juga berjalan fungsi Framing dan Synchronizining.

Layer 3: Network Layer.
Fungsi utamanya yaitu merutekan paket dari sumber ke tujuan (routing), mentranslasi address (addressing), dan mengatur koneksi pada jaringan (connection control). Layer1-3 disebut layer bawah (Lower Layers) bekerja pada koneksi "hop-to-hop", sedangkan layer 4 dst disebut layer atas (Upper Layers) bekerja pada koneksi "end-to-end".

Layer 4: Transport Layer.
Fungsi utamanya yaitu mendeteksi dan mengkoreksi error paket (error control) untuk koneksi end-to-end. Melaksanakan multiplexing, flow control dan congestion control pada paket-paket yang berjalan.

Layer 5: Session Layer.
Fungsi utamanya yaitu membangun (establish), mengontrol (manage) dan memutus (delete) koneksi end-to-end. Mengontrol kanal jaringan (full-duplex/half-duplex) dan Quality-of-Service (QoS) dari jaringan.

Layer 6: Presentation Layer.
Fungsi utamanya yaitu melakukan enkripsi/dekripsi (encryption/decryption), kompresi/ekspansi (compression/expansion) data dan memilih syntax.

Layer 7: Application Layer.
Fungsi utamanya adalah menyediakan interface antara proses di dalam jaringan dengan user melalui suatu program aplikasi yang terdapat dalam device (komputer).
Contoh: Network API (Aplication Program Interface)

Berikut ringkasan fungsi-fungsi dari 7 Layer OSI Model:


Lalu "bagaimana data mengalir?" Di sistem pengirim, saat data dikirim dari aplikasi pada komputer sumber terjadilah hal-hal berikut. Data pada aplikasi yang digunakan user, berada dalam bentuk paket (packet) bergerak turun melalui layer-layer OSI dari Aplication Layer (L7) menuju Physical Layer (L1). Dalam pergerakannya melalui layer-layer, paket-paket data di-encapsulasi (ditambahkan informasi tambahan berupa header), tanpa mengubah isi data. Saat mencapai Physical Layer, data siap untuk ditransmisikan melalui media transmisi. Pada saat akan ditransmisikan, data bisa berupa sinyal analog atau digital, dalam bentuk elektrik, cahaya atau gelombang radio. Kemudian data ditransmisikan ke device tujuan.

Di sistem penerima, data bergerak sebaliknya, naik dari Physical Layer (L1) menuju Aplication Layer (L7). Dalam pergerakannya melalui layer-layer, paket-paket data di-deencapsulasi (menghilangkan header), tentunya tanpa mengubah isi data. Setelah mencapai Aplication Layer, data siap digunakan oleh user lain yang berada pada device penerima. Berikut contoh diagram aliran data dari pengirim (sender) kepada penerima (receiver) pada jaringan.

»»  READMORE...

24 Januari 2009

Hari Raya Siwa Ratri (Siwa Latri)

Hari ini hari raya Siwa Ratri atau juga disebut Siwa Latri. Merupakan salah satu hari raya umat Hindu di Indonesia yang melambangkan penghormatan kepada dewa Siwa sebagai salah satu manifestasi dari Hyang Widhi Wasa (Yang Maha Esa). Berikut pengertian yang lebih mendalam tentang hari raya Siwa Ratri, yang saya kutip dari babadbali.com.

"Siwa Ratri (Siwa Latri) artinya "malam siwa", adalah hari suci untuk memohon pengampunan dosa ke hadapan Hyang Widhi Wasa. Hari raya Siwa Ratri juga disebut malam penebusan dosa. Hari raya ini jatuh pada purwaning tilem sasih kepitu. Kegiatan- kegiatan yang dilaksanakan pada hari tersebut adalah sebagai berikut:
  1. Sebelum melaksanakan seluruh kegiatan, maka terlebih dahulu dilaksanakan persembahyangan yang diperkirakan selesai tepat pada jam 06.00 dinihari.
  2. Selanjutnya tepat pada jam 06.00 dimulai kegiatan Monabrata (tidak berbicara), Upawasa (tidak makan dan minum) dan Mejagra (tidak tidur).
  3. Monabrata dilaksanakan 12 jam, Upawasa 24 jam, Mejagra selama 36 jam.
Setiap akhir dari kegiatan-kegiatan tersebut dilaksanakan suatu persembahyangan. Seluruh kegiatan yang dilaksanakan ini adalah untuk mengadakan latihan dan peningkatan rohani. Dengan demikian diharapkan seluruh umat yang melaksanakan kegiatan ini dapat mengisi dengan acara-acara kerohanian misalnya membaca kitab suci Weda, mendalami ajaran agama, mengadakan malam sastra, dan lain-lain."

Sumber lain yang tidak diketahui namanya, menceritakan asal usul dari hari raya ini.
Sejarah hari raya Siwa Ratri muncul dari cerita Lubdhaka, karya Empu Tanekung. Cerita ini menceritakan Lubdhaka sebagai seorang pemburu melakukan himsa karma (perbuatan membunuh). Bertepatan dengan malam Tilem Kepitu, perburuan Lubdhaka hingga larut malam tanpa hasil. Menyiasati gangguan binatang buas, diceritakan untuk menghilangkan kantuk, Lubdhaka naik pohon Bila. Di atas pohon dia memetik daun. Tanpa disadari daun bila berjumlah 108 helai itu jatuh di atas lingga dari Dewa Siwa. Jumlah 108 itu merupakan angka keramat bagi umat Hindu. Sampai diceritakan Lubdhaka bertemu dengan Dewa Siwa. Oleh Dewa Siwa dosa-dosa Lubdhaka diberi pengampunan. Cerita Lubdhaka ini sampai sekarang menjadi inspirasi umat Hindu dalam melaksanakan perayaan Siwalatri sekaligus untuk melakukan shrada dan bhakti kepada Tuhan.

Kalau kita merayakan hari raya Siwa Ratri seperti Lubdhaka, bisa dibayangkan pikiran dan pendapat orang-orang yang melihat kita. Pasti aneh-aneh, hehehheeee.... lagipula, di kota kaya sekarang, udah gak ada yang namanya 'pohon bila'... jangankan pohon, rumput pun sulit hidup :D untuk itu, tata cara perayaan hari raya Siwa Ratri pun disesuaikan. Seperti dalam artikel pada babadbali.com, sekarang umumnya perayaan hari raya Siwa Ratri diisi dengan acara-acara kerohanian misalnya membaca kitab suci Weda, mendalami ajaran agama, mengadakan malam sastra, dan lain-lain. Walapun ada juga yang melakukan tapa(renungan) dan puasa seperti halnya Lubdhaka.

Klo teman2 bagaimana merayakan hari raya Siwa Ratri? Hehehe... apa pun caranya, ... saya ucapkan, " Selamat hari raya Siwa Ratri ya :) "
»»  READMORE...

20 Januari 2009

Cara membuat 'ShoutBox' di blog

Akhirnya bisa juga!! Setelah mencari-cari dan mencoba-coba, akhirnya tercapai juga nih 'ShoutBox' pertamaku di blog :). Apaan sih 'ShoutBox' itu? 'Shoutbox' adalah salah satu kreasi widget yang biasa digunakan di blog-blog untuk menampilkan pesan, kesan atau saran kepada pembaca atau pemilik blog secara instan. Pesan yang ditulis biasanya pesan singkat (kurang lebih 150 karaker), maka dari itu dinamakan 'shout' (di indonesia dibilangnya 'teriak'). Contohnya bisa dilihat pada blog saya di kolom sebelah kiri (kotak saran) atau pada contoh di bawah ini:


Kegunaannya untuk apa? Salah satu fungsi dari 'ShoutBox' ini adalah sebagai media komunikasi yang cepat dan instan antara pemilik blog dengan para pembaca blognya. Kelebihan dari 'ShoutBox', kita bisa menuliskan pesan dan membaca pesan dengan cepat tanpa harus membuka window baru, dan pesan kita akan langsung termuat secara cepat pada blog yang dituju. Jadi tidak perlu loading lama dan menunggu konfirmasi pesan. Di dalam pesan yang kita tulis, kita juga bisa menyisipkan link alamat blogs atau website kita. Sehingga jika 'si pemilik blog' ingin mengunjungi balik website atau blog 'si pemberi pesan', ia bisa melakukannya dengan mengakses link yang disisipkan. Kemudahan lain, kita tidak perlu memiliki account atau semacamnya untuk login, bahkan orang yang baru mengenal internet sekalipun bisa menuliskan pesannya di dalam 'ShoutBox'.

Tapi, tentu widget ini tidak luput dari kelemahan. Salah satu kelemahan yang ditemukan adalah masalah keamanan dan kapasitas. Mengapa? dengan tidak adanya sistem login atau verifikasi, dimungkinkan adanya spam yang dapat mengacaukan sistem pemrosesan pesan. Kedua, masalah kapasitas. Karena berupa widget sederhana, kapasitas banyaknya tulisan dan pesan yang mampu disimpan dalam sebuah 'ShoutBox' biasanya terbatas. Jika dibandingkan dengan menuliskan 'comment' resmi, jumlah karakter dan pesan yang disimpan oleh 'ShoutBox' jauh lebih sedikit. Memang ada beberapa situs penyedia layanan 'ShoutBox' yang memberikan kapasitas lebih, tetapi tentu tidak gratis.

Lalu gimana cara buatnya? Ada banyak link-link di internet yang menyediakan fasilitas pembuatan 'ShoutBox' beserta tips-tips dan variasinya. Silakan bisa dicari sendiri link-nya di google. Atau sebagai referensi, 'ShoutBox' pada blog ini dibuat dengan menggunakan tools dari ShoutMix chat widget.

Cara nampilin di blog? Shoutbox itu sebenarnya secamam script (HTML/Java Script) berupa textbox yang udah dimodifikasi. Setelah 'shoutbox'mu sudah dibuat (*bisa dengan tools di salah satu web penyedia 'shoutbox' ato generate code sendiri..), biasanya akan ditampilkan suatu code HTML/Java Script. Pada layanan blog seperti blogspot atau wordpress, biasanya tersedia widget yang dapat diisi HTML/Java Script. Tambahkan widget itu di blogmu, kemudian copy code HTML/Java Script dari 'shoutbox'mu, trus paste di widgetnya. Dan...voila, 'shoutbox' sudah muncul di blogmu :)

Selamat mencoba :)
»»  READMORE...

17 Januari 2009

Tumpek Landep & Bersihkan Motor

Diiringi hembusan angin dan rintik hujan sepanjang jalan, akhirnya sampai juga di kamarku. Selesai sudah acara malam ini sembahyang odalan di pura Wira Satya Angkasa, Kopo-Bandung. Bertepatan dengan hari raya Tumpek Landep yang memperingati upacara penyucian 'senjata-senjata' suci dan keramat (landep) warisan nenek moyang dahulu. Diperingati setiap hari Sabtu Kliwon wuku Landep. Cerita-cerita mengenai hari raya ini tidak begitu banyak dan kurang terkenal di masyarakat Hindu di luar Bali. Makna 'senjata' yang disucikan yang digunakan zaman ini pun sudah berubah. Jika zaman dahulu 'senjata' yang dimaksud bermakna sebenarnya, pada zaman sekarang, 'senjata' yang dimaksud lebih bermakna filosofis.

Zaman dahulu 'senjata' yang dimaksud di atas adalah senjata yang tajam yang digunakan untuk bekerja atau berperang seperti pisau, keris, tombak, cangkul, arit, dsb.. atau senjata suci dan keramat yang memiliki unsur magis. Secara filosofis, 'senjata-senjata' yang dimaksud di atas bertujuan untuk membantu manusia dalam bekerja dan berusaha untuk mencapai kemakmuran hidup. Pada zaman sekarang, tentu kemakmuran tidak lagi dicapai dengan keris atau tombak. (*khususnya orang-orang di kota, kalau orang-orang di desa yang bekerja sebagai petani rasanya masih menggunakan cangkul dan arit untuk memakmurkan hidupnya.) Tradisi orang-orang di kota zaman sekarang pada hari raya Tumpek Landep, mereka membersihkan dan menyucikan benda-benda tajam atau yang terbuat dari besi, seperti mobil, motor, sepeda, ... (*berbagai jenis kendaraan dan peralatan dari besi lainnya.)

Mengapa? Jika kita telusuri, walau mobil dan motor pada zaman sekarang tidak ada unsur magisnya, tapi benda-benda tersebut memiliki kesamaan dengan keris atau tombak pada zaman dahulu. Persamaan yang pertama, sama-sama terbuat dari besi atau logam yang keras. Kedua, sama-sama berguna untuk membantu manusia mencapai kemakmuran hidup. Kalau dahulu para prajurit berperang dengan tombak dan keris, bekerja di sawah dengan cangkul dan arit, untuk mencapai kedamaian dan kemakmuran, zaman sekarang para pekerja, pegawai berangkat ke kantor dengan mobil atau motor demi mendapatkan gaji yang akan memberinya kemakmuran.

Entah kenapa orang yang tinggal di kota disebut orang kota. Tapi berhubung saya termasuk orang zaman modern, jadilah saya mengikuti 'tradisi modern'. Berhubung saya hanya punya motor, yang selalu menemani saya ke kampus, jalan-jalan, keluar bahkan mencari makanan, maka pada hari Tumpek Landep ini saya menyempatkan diri pergi ke tempat pencucian motor untuk mencucikan motor saya... (*klo nyuci sendiri kurang bersih, sekalian beramal ke tukang cucinya.. hehehe...) Secara pribadi saya kagum, bangga terhadap kemampuan adaptasi dan fleksibilitas dari salah satu tradisi yang ada di masyarakat Hindu kita, sehingga tradisi tersebut masih berjalan hingga saat ini. Walaupun mungkin teknis pelaksanaannya sedikit bergeser, tetapi filosofi dan makna dari tradisi tersebut dapat tetap terjaga. Mungkin hal-hal seperti inilah yang harus dicontoh oleh tradisi-tradisi Hindu lainnya. Jangan sampai, tradisi kita yang berharga hilang begitu saja karena perubahan zaman dan globalisasi dunia.

*Buat motor dan mobil di seluruh dunia, Selamat Hari Raya Tumpek Landep..
**Buat keris dan tombak yang masih 'hidup' di zaman modern ini, selamat juga ya.. :)
»»  READMORE...

15 Januari 2009

Memulai pemrograman J2ME

Sebelum memulai pemrograman J2ME ada dua software utama yang harus kita install ke komputer, yaitu software J2SE SDK dan software J2ME Wireless Toolkit. Kedua software ini dapat didownload secara gratis di website Java Sun Microsystem (disini). Silakan cari dan download versi terbaru dari sofware tersebut. Pada saat menulis tulisan ini, saya menggunakan Java (TM) SE Runtime Environment dan Java (TM) Wireless Tollkit version 2.5.2. Berikut penjelasan singkat mengenai kegunaan software-software tersebut.

J2SE SDK. Mengapa J2SE SDK? J2SE SDK menyediakan suatu platform pada komputer yang dibutuhkan agar program java dapat berjalan pada komputer. Platform J2SE dipilih karena merupakan edisi Java 2 yang paling lengkap, sehingga nantinya platform yang dibangun dapat digunakan untuk semua edisi Java 2 (J2SE, J2EE dan J2ME). Nama SDK (Software Development Kit) merupakan seri baru untuk Development Kit pada Java 2. Sebelumnya pada Java 1, disebut JDK (Java Development Kit). Software Wireless Toolkit yang akan kita install selanjutnya juga berjalan di atas platform Java, sehingga jika J2SE SDK ini belum terinstall, maka Wireless Toolkit tidak akan bisa dijalankan.

Alasan kedua menginstall J2SE SDK adalah untuk menyediakan kompiler bagi program java. Seperti halnya bahasa pemrograman yang lain, bahasa Java (J2ME) memiliki suatu kompiler tersendiri yang berfungsi untuk melakukan kompilasi terhadap objek atau aplikasi yang kita bangun dan J2SE SDK menyediakan kompiler tersebut.

J2ME Wireless Toolkit. Software wireless toolkit adalah suatu software emulator handphone yang berisi sekumpulan alat bantu yang digunakan untuk membangun dan mensimulasikan jalannya aplikasi-aplikasi J2ME di komputer. Wireless Toolkit akan membangun suatu aplikasi handphone berupa file JAD atau JAR, berdasarkan source code java yang telah kita buat pada software text editor. Selain itu software ini sangat membantu untuk melihat hasil aplikasi yang kita bangun sebelum menjalankannya di handphone.

*Sun Java (TM) Wireless Toolkit for CLDC version 2.5.2; **Emulator phone

Selain kedua software di atas, ada beberapa software lain yang bisa digunakan untuk mempermudah pemrograman J2ME. Salah satunya adalah Netbeans. Software Netbeans berfungsi seperti layaknya text editor, bisa digunakan untuk membuat source code dalam bahasa Java dan kemudian mengcompilenya. Salah satu kemudahan yang dimilikinya adalah adanya sistem penjabaran class dan objek yang terstruktur dengan baik dan rapi, sehingga kita bisa melacak suatu class dan objek pada program dengan mudah. Pada Netbeans, kita juga dapat dengan mudah membuat fitur user interface pada perangkat aplikasi J2ME, seperti form, textbox, dsb. Software Netbeans ini juga dapat didownload dari web Java Sun Microsystem (disini).

Selamat mencoba !! :)
»»  READMORE...

14 Januari 2009

Sekilas Java dan J2ME

Sejarah Java. Java adalah bahasa pemrograman yang disusun oleh James Gosling yang dibantu oleh rekan-rekannya Patrick Naugton, Chris Warth, Ed Frank, dan Mike Sheridan di suatu perusahaan perangkat lunak yang bernama Sun Microsystem, pada tahun 1991. Bahasa pemrogramaman ini mula-mula diinisialisasi dengan nama "Oak", namun pada tahun 1995 diganti namanya menjadi "Java".

Alasan utama pembentukan bahasa Java adalah untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dapat dijalankan pada berbagai macam platform dari berbagai perangkat elektronik, seperti komputer, mobile phone, remote, dsb. Itulah mengapa dalam pemrograman Java dikenal istilah "write once, run everywhere", yang berarti kode program hanya ditulis sekali, namun dapat dijalankan di bawah platform manapun, tanpa harus melakukan perubahan kode program.

Seperti bahasa pemrograman lainnya, Java pun memiliki suatu kompiler yang disebut dengan javac atau Java Compiler. Java Compiler akan mentransformasikan kode-kode dalam bahasa Java ke dalam suatu bytecode yang kemudian dapat dieksekusi melalui sebuah mesin komputer abstrak yang disebut dengan JVM (Java Virtual Machine).

Pada awal rilisnya, versi Java 1.0 disebut dengan JDK (Java Development Kit). Dalam JDK, semua kebutuhan untuk pengembangan program dan eksekusi program masih tergabung menjadi satu. Hal ini berlaku sampai versi Java 1.1. Namun sekarang, pada Java 2, Sun Microsystems menamainya dengan JSDK (Java Software Development Kit). Dalam hal ini kebutuhan untuk pengembangan program dipisahkan dengan kebutuhan eksekusi. Bagian software yang digunakan untuk kebutuhan eksekusi program disebut dengan JRE (Java Runtime Environtment).

Pada Java 2, Sun Microsystems mengeluarkan tiga buah edisi yang memiliki kegunaan yang berbeda-beda, yaitu:
  • Java 2 Standard Edition (J2SE), digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi desktop dan aplet (aplikasi Java yang dapat dijalankan di dalam browser web).
  • Java 2 Enterprise Edition (J2EE), merupakan bagian dari J2SE, digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi berskala besar (enterprise), seperti aplikasi server, aplikasi web, dan teknologi lain seperti CORBA dan XML.
  • Java 2 Micro Edition (J2ME), merupakan bagian dari J2SE, digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi di dalam perangkat-perangkat kecil, dengan memori terbatas, display terbatas dan pemrosesan yang terbatas, yang tidak memungkinkan untuk mendukung implementasi J2SE secara penuh.
*Platform Java 2: J2SE, J2EE dan J2ME

Sekilas J2ME. J2ME merupakan sebuah versi yang direduksi dari Java API dan Java Virtual Machine (JVM) yang didesain untuk dapat dioperasikan dalam komputer dan mikrokomputer. J2ME diarahkan untuk diaplikasikan pada piranti komputasi kecil seperti handphone, PDA, smartphone, dll. Untuk mendukung berbagai macam piranti ini, J2ME memiliki konfigurasi dan profil yang mendefinisikan kelas Java API yang dapat digunakan oleh aplikasi. J2ME sendiri pada dasarnya terdiri dari tiga buah bagian, yaitu konfigurasi, profil dan paket-paket opsional.

Konfigurasi merupakan bagian yang berisi JVM dan beberapa library kelas lainnya. Hanya ada dua macam konfigurasi yang disediakan oleh Sun Microsystem, yaitu:
  • Connected Limited Device Configuration (CLDC), bersifat pribadi yaitu piranti yang kadang-kadang terhubung dengan jaringan. Konfigurasi ini banyak digunakan dalam aplikasi Java pada perangkat komunikasi mobile kita seperti handphone, PDA, dll.
  • Connected Device Configuration (CDC), bersifat terus-menerus yaitu piranti yang terus menerus terhubung dengan jaringan.
Profil merupakan bagian perluasan dari konfigurasi. Artinya, selain kumpulan kelas yang terdapat pada konfigurasi, terdapat juga kelas-kelas khusus yang didefinisikan di dalam profil. Dengan kata lain profil membantu menyediakan kelas-kelas yang tidak terdapat pada level konfigurasi. Salah satu profil yang sangat umum digunakan adalah profil MIDP (Mobile Information Device Profile) yang disediakan oleh Sun Microsystem.

Pembahasan lebih lanjut mengenai aplikasi Java yang akan dibangun pada tugas akhir saya adalah hanya akan berhubungan dengan pemrograman J2ME, yang akan digunakan untuk aplikasi pada perangkat handphone.
»»  READMORE...

Bahasa Java

Kenapa belajar Java? Hmm, pertanyaan bagus. Alasan pertama adalah karena bahasa Java bisa ringan, mudah, free dan bisa digunakan di platform manapun. Banyak aplikasi baik di HP, PDA atau komputer yang sering kita gunakan tanpa kita sadari, menggunakan bahasa Java. Di sisi lain masih sedikit orang2 di Indonesia yang memahami Java, jadi lapangan pekerjaan di bidang Java masih terbuka luas.

Alasan kedua, bahasa Java adalah salah satu bahasa daerah kita (Jawa), makanya kita harus melestarikannya (alasan bodoh ~**). Tapi alasan utamanya sih karena saya sekarang lagi nyusun Tugas Akhir tentang telekomunikasi mobile (HP) yang memiliki kemampuan context aware (location aware) yang implementasinya menggunakan aplikasi Java. Secara bahasa Java bukan mata kuliah wajib di kampus saya, makanya saya perlu belajar Java di luar kuliah. Klo kursus ($$$)nya mahal, klo buku2 textbook tidak bisa diajak diskusi, makanya saya berharap komunitas dunia maya bisa menjadi sumber inspirasi dan informasi buat saya. Jadi kakak2, teman2, mohon bantuannya ya. Hehehe.. :)

Trus? ... Hmm, alasan lain kenapa saya membuat blog ini adalah supaya nanti hal-hal mengenai Java terdokumentasi dengan rapi, tidak hanya tugas akhir saya saja, tapi juga program-program aplikasi Java yang menarik untuk dikerjakan dan dicoba2. Jadi klo ada kakak2, adek2 ato temen2 yang mau lihat2 ato baca2, mau tau lebih banyak silakan ke sini. Jangan khawatir, GRATIS kok :) .. Hehehehe
»»  READMORE...

15 Agustus 2008

Start Playing Games Online

Games have never been intended to be played alone. Who enjoys playing all by themselves? Even the most primitive of all games were designed to be played by two or more players. A game is a lot more enjoyable when played by several people.

Probably the most popular games nowadays are video games. Kids of all ages will surely enjoy a good round of video games. The most detailed simulation of action packed adventures is available for everyone to experience. In the world of video games, every kid gets to be their own heroes.

Another thing that’s so amazing with video games is that you only need a network adapter and you can play with several other gamers. Other players don’t have to be in the same room as you are, in fact, they could even be thousands of miles away from you. There’s actually an online community where gamers like you could meet friends and conquer rivals.

To enter a mutiplayer game online, just hook up your system to the internet. Then, you need to access a multiplayer game arena and register. To joint arena now you can link at www.spyarcade.com. Most systems will require you to set your own profile. Choose something that can approximately the kind of gamer that you are.

Online play also allows you to chat with other players. They also have features that allow you to voice chat. As long as you have a stable internet connection, you can rely that you’ll be getting the best game experience possible. It won’t be anything like the ones that you play in the arcades in the malls. The visuals and sound effects will be beyond comparison.

The online gaming community can even be customized to suit your preferences. Most online game systems have the capability to match you up with other players that share your expertise. You won’t have to worry about playing against an expert if you’re still a beginner.

After you connect, you can start playing your game of choice. Sometimes, you may have to download something, but it won't be much. Online gaming is made more convenient for every gamer.

Modern technology has really paved a way for a different kind of community where you can play all the games you like. It’s like a whole new virtual community where you get to be your own hero. And what could be better than enjoying the game at your own house?

Thanks for Visiting!

*this article i got from here.
»»  READMORE...

29 Juli 2008

Why our sky is blue?

In our earth, the blue sky only happen on the day. There are some reason, why the sky is blue on that time. Our earth is covered by air layers that called atmosphere. Although it can't seen with eyes, the air actually contain with the particles.

On the day, the sun emitting it's light to the earth. The light from the sun, is scattered by the particles on the atmosphere. As we know, colour of the light containing with a combine colour such as the red, yellow, green, blue till purple. Each colour has different frequency. The red colour has smaller frequency than yellow, yellow has smaller frequency than green, green has smaller than blue, and blue has smaller than purple. The higher frequency of the light, more stronger the light is scattered.


The colour of the sky is a part of scattered sunlight. Because the scattered color is much from the high frequency (green, blue and purple), than the sky colour is a combining from that colours. Their mixing produce the light-blue. That makes our sky, coloured with blue. Near the source (the sun), the light isn't much scattered, so the colour around it is still pure, like the real colour of light.

In the evening, the sun and sky colour changes into red. That is happened because in the evening the sun change it's position to the sideways. Because of that the sunlight takes more length to reach our eyes, and the more sunlight is scattered. When the light reach our eyes, it's only contain the low frequency of colour (red), which has longer wavelength than the other colours. That's why the colour of the sky we seen in the evening is red.

In the moon and in the other planet that doesn't have an atmosphere, the sunlight will not scattered. So in that place, the sky is always dark. Although it is on the day.
»»  READMORE...